银川防火门胶 图个好游戏:这游戏让你看mao片又让你吔屎,上线个月怎么就赚了3亿!

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又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

说到《以撒的结》相信大都不陌生,是正式开启了Rougelike立游戏的黄金时代,为之后诞生的《越光速》《饥荒》等佳作指明了通向成功的道路。

在发售后周左右就达成了百万销量,折约2300万美元的销售额,在Steam周销榜上跃居全球二,国区五,Steam在线人数达到了11.5万。结此前Gamalytic的销量统计,目前预估销量已达到170万,预估收入达到3亿元。

主创E胖制作的《喵喵的结(Mewgenics)》,这款早在2012年就公布的游戏凭着其过硬的质量,在今年春节档经上线就爆火了,不仅发售3小时就收回了开发成本,游戏同时在线人数是突破了11万人。

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这款让玩苦等了14年、甚至度被认为已经“胎死腹中”的游戏,到底好玩在哪里?又凭什么能创造这样的奇迹?

废话不多说,上图!

要点:延续了《以撒的结》的黑残

先要聊的,就是这游戏眼就能认出的画风。

如果你以为这是款温馨的云吸猫模拟器,那进游戏的分钟可能就会让你怀疑人生。

《喵喵的结》继承了《以撒的结》那种手绘卡通风格,线条粗犷黑白分明,乍看挺可,但只要你稍微入点,就会发现里面塞满了各种恶趣味和黑残的元素。

在这个世界里,猫咪并不是只会萌的小天使,它们会拉出巨大的便便作为掩体,会被各种奇怪的武器得肉模糊,甚至会在战斗中上演断肢横飞的场面。

比如有个BOSS叫做冲水大师,外型就是个水系史莱姆顶着坨便便,看着很傻,然而手残的小弟就被这货团灭的数次。

游戏中还有个叫做嗜粪症的技能,拥有这个技能的猫咪回开始会自动吃掉自己附近的大便,如果在对战BOSS时候有嗜粪症技能的猫咪,那么猫咪接近后就会把BOSS直接秒。又恶心又有用了属于是。

↑大便才是本体↑

而且游戏的交配动画也是非常抽象的,毕竟这游戏里生猫咪是这样的:

秘学的交配:

甚至还有小猫开大车:

游戏里还充满了屎尿屁的笑话,背景音乐听起来像是优雅的爵士乐,但你要是仔细听歌词,唱的全是些让人哭笑不得的屎尿屁内容。

这种“可又恶心”的反差感银川防火门胶 ,正是灵魂所在。

当然,游戏里也不乏些让人会心笑的彩蛋。

制作组从网上征集了上千个猫咪名字,还有对各种知名网络猫咪的致敬,当你看到熟悉的网红猫以游戏特有的怪诞形象出现时,你还别说,真的有被萌到。

要点二:量大管饱的肉鸽

《喵喵的结》玩法为肉鸽战旗RPG+局外养成,游戏中每次出击探索玩可以选择四只猫猫参与战斗,猫咪出战前能选择不同职业,随着探索进度的进以及猫咪的升可以解锁四选的随机技能。

《喵喵的结》战斗模式为10X10的战旗走格子玩法,战斗中角根据右上角的顺序行动,地图中会产生随机天气与地形元素。例如草地可以增加闪避并隐藏单位,而下雨天用冰冻技能能够直接冰冻敌人,理利用能够让战斗事半功倍。

游戏中的技能搭配是秉承了《以撒的结》的广度与度,随便乱选的几个技能都可能会出现某些未知化学反应,不小心就变成了纯爽局。

例如玩的牧师职业拿到回加属以及单回多次回的技能,这就让你在战斗开局就能很快造出个敌的怪物。再比如猎人职业拿到召唤杂兵的技能,而牧师拿到敌人击单位扣的被动,这就让本没啥用的召唤物成为了让敌人进退两难的存在。

而且在庞大到夸张的内容体量(过900种物品、1200种技能)加持下,玩可以刷出的随机组几乎显得穷尽,即便投入上百个小时也很难感觉到体验重复。这个堆量水准可以说是很了。

爽局虽然存在,但不是每局都能随到逆天技能。因此对于前期开荒的新手玩,翻车才是常态。战斗中失败后参与探索的猫咪会全部死亡,因此在战斗中操作失误后SL读档重开是常见的操作。

般游戏SL重开并不会对游戏造成任何影响,但是在《喵喵的结》中SL重开战斗时,会跳出个NPC对着玩冷嘲热讽,然后给你的猫猫上debuff,泡沫板橡塑板专用胶隔着屏幕就能感受刀E胖满满的恶意。

抽象是玩SL重开次数过多后,NPC会过玩手柄控制战斗,自此强代练上线,新手玩苦思冥想不过的BOSS在NPC的奇葩战术下三下五除二就搞定了。

要点二:多看猫片才能变强

实际上,《喵喵的结》的肉鸽战棋玩法,只是《喵喵的结》全部玩法的二分之,真正让这款游戏封的,不仅仅是战斗,还有那个让人又又恨的“猫咪繁育”系统,消耗了大部分玩成宿成宿的游戏时长。从《喵喵的结(Mewgenics)》英文名字就可以看出游戏的核心在于猫咪(Mew)的遗传学(genics)。

在游戏里,每只猫咪只能进行次冒险,旦出征归来,论胜负,它们都会强制退休,不能再上战场。

想要变强?唯的办法就是生孩子。

你需要把退休的猫咪关在屋子里,让它们自由恋、交配,不断进NPC的任务,通过从NPC手中购买具,能提升房屋的吸引力、刺激值与舒适度,能促进猫咪的繁殖交配。

而这些喵喵们生下的后代有机会继承父母的技能、属,如果玩不重视猫咪的取向、交配欲望、近亲繁殖等问题的话,当然也会有生不出小猫的时候:

猫咪的梦中情猫和讨厌的猫也是主人需要关注的问题,两只不对付的猫放在起不仅难以交配,甚至还可能起来:

总之,这个交配过程充满了各种意外和随机事件,猫咪们可能会因为环境太脏懒得生孩子,可能会因为格不架出猫命,甚至还会发生同相吸或者近亲繁殖致后代自带严重Debuff的情况。

为了培育出的“喵中龙凤”,玩不得不像个冷酷的农场主样,不断筛选基因,把属差的流浪猫丢进垃圾桶,把有遗传病的小猫送给奇怪的NPC换钱,只留下优质的种猫继续繁衍。

不过这里其实也有个温暖的伏笔。

受女儿患有自闭症和多动症但智商群的启发,他在游戏中设定了个规则:所有的缺陷都有可能是优势。

患有自闭症的猫虽然魅力低但智力,有阅读障碍的猫能把技能里的数字6和9自动替换从而触发特殊果,就连唐氏综征也能用智力换取惊人的体质。

所有的生命都有好坏的两面,即便是坏事都要留有线可能,让玩能灵活发挥出这处“缺陷”的特作用。

当培养出全属7的猫就是基本小毕业了,不过就小弟体验来看这个过程是漫长而艰辛的,尤其是猫咪过多时候,玩很难从堆猫中找到自己想要的猫,这点也让游戏备受诟病。

不过这些的阴郁在培养出猫之后被扫而空,培养出只属优异的猫就意味着能够量产猫咪了。

每天努力赚猫粮、铲屎、买具,小弟相信总有天你的猫咪会变成像古样强大。

小弟和你说:

从2012年次公布,到2026年正式发售,《喵喵的结》走过了 14 年的时间。

这14年里,它经历过团队分裂、项目取消,也经历过多次玩法翻重做,E 胖自己都曾以为这款游戏永远没有面世的机会。可即便如此,他还是没有放弃,拿回版权后重新组建团队,点点磨细节,把自己对游戏的理解、对生活的感悟,全都融入到了这款作品里。

这款游戏的成功,不仅仅是销量和口碑的胜利,是对立游戏创作者的次正向激励。

但毫疑问,他还是那个不愿讨好所有人的制作人。

小弟现在只有个愿望,《喵喵的结》的中文赶紧跟上!!!

个正惊问题:

你喜欢玩这种充满了黑残屎尿屁的游戏吗?

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